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2018德国科隆国际游戏展会交流活动工作简报

作者:北京动漫游戏产业协会   时间:2020-11-03   阅读:1026次

2018德国科隆国际游戏展会交流活动工作简报


为支持北京市文化贸易企业开拓国际市场,进一步推动北京市游戏企业“走出去”,展示企业形象,深度开拓欧洲市场。由市商务委主办,北京动漫游戏产业协会承办的“2018德国科隆国际游戏展会交流活动”于2018822日-27日在德举办。本届科隆展集聚全球114个国家的1037家参展商,包括游戏开发者、发行商、服务供应商等。5日累计人流量37万观众,场馆面积约20万平方米,商务区4个,娱乐区6个,展品范围包括平台、娱乐、组件、娱乐信息节目、家庭娱乐、电信与网络等品类。

本次北京代表团精世科技、360游戏、谜岛科技、东品西尚、炽羽科技等7家单位共16人参加展会,活动包括参加德国科隆游戏展、政策宣传、优质项目推介洽商等内容,为中欧游戏企业搭建国际合作与交流的双向输出平台。活动中,北京精世科技有限公司携60余款游戏产品参展,同期近300家海外媒体剖析报道,有效提升国产游戏海外知名度。360游戏公司参展,积极拓展欧洲业务,推进三六零互动娱乐平台与海外技术、市场、人才等方面合作,提升三六零自身实力同时,增强中国互联网行业的国际竞争力、影响力。

 

 

北京代表团同期还约见了GAMEDEEPSILVERARESINDIE GAMES POLAND FOUNDATION等单位,针对欧洲游戏开发的创新形式、教育游戏在教育中发挥的重要作、游戏开发技术标准认证体系、中国主机与PC游戏市场发展现状、国内外网络版权保护、顶级IP的中外合作、游戏出海本地化策略、海外企业及产品引入中国(北京)的政策环境、落地服务、审批监控等一系列问题展开探讨,多家企业表示愿意落地北京并对相关支持政策倍感关注,我协会与多家行业机构达成合作意向,为进一步拓展海外市场,积累海外产业资源奠定基础。

通过此次活动,增强了国际间机构组织携手共建游戏产业国际化公共服务平台的共识与积极性,促进并帮助中国游戏企业及国产游戏产品“走出去”,推动中国游戏企业与海外优势资源共建国际双向引入与输出服务渠道,让中国文化贸易服务的本地化特点呈现得更准确更明朗,进而提升中国游戏、中国本地化服务的知名度和影响力。科隆展期间,真实感受到“中国游戏出海”这句话的分量,参展单位详密的排期、紧锣密鼓地约谈、精准全面地推广、吃苦耐劳的创业拼搏精神映现了北京游戏企业决心“出海”的态度,由衷为北京游戏企业扬帆远航加油。本次北京市商务委主办的科隆展活动,为北京游戏企业“走出去”搭建文化贸易国际服务平台和政策支持,为企业有效拓展海外市场并减轻出海成本压力提供助力。期待2019Gamescom中国(北京)游戏企业同携手、创未来。

 

注释:

科隆国际游戏展  gamescom 2018

科隆国际游戏展是一个集中了游戏硬件、软件、信息软件和设备、相关媒介和服务等的大型国际展会。作为世界上 最大最权威的交互式娱乐游戏展和计算机游戏产业的国际交易平台,德国科隆游戏展凭借专业化展会品质、日益完善的配套服务,不仅为来自世界各地的观众带来了高附加值的观展体验,更因此巩固了其作为欧洲电脑和电子产业顶级商务平台的地位。

 

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